






Afterwork Reunion (伍庭暐)
2025 Nov
這部 MV 的核心創意圍繞著音樂與視覺的跨世代演進。全片將「8-bit 電子音效」到「現代全音域高頻與低頻震盪」的聽覺轉變,精準轉譯為「2D 點陣」與「3D 空間」的視覺切換,讓影像隨著音軌的擴張而同步進化。
為了呈現其中的 2D 動畫橋段,製作上特別從零學習遊戲製作軟體,並設計出一套完整的復古遊戲。片中所有的 2D 畫面並非傳統分鏡合成,而是直接在遊戲運作時即時錄製捕捉,藉此還原最真實的遊戲視角。
在生成式 AI 盛行的當下,這部作品選擇回歸手作。2D 角色的所有動態與逐幀細節,全數堅持在 Photoshop 中手工繪製完成,並未投入任何 AI 輔助。同時,單曲封面也延續相同的工藝精神,同樣採用手工繪製,讓視覺風格從影像到靜態封面保持高度統一。
此外,為了回應歌手對經典遊戲《洛克人》(Mega Man)的風格要求,片中從關卡美學、UI 介面到像素動態,都深度融合了該系列的獨特元素。最核心的巧思在於,遊戲關卡中登場的每隻怪物,都象徵著當代的各類音樂現象:速食音樂被化身為「漢堡怪」;「Emo 人」代表了 Emo 音樂;「無聊猿」(Bored Ape)暗喻粗製濫造的懶人音樂;「重影機器人」諷刺許多音樂聽起來千篇一律的複製現象;最後更將流行音樂象徵化為「葛萊美獎盃怪物」。
主角一路擊敗這些代表現代音樂流派與現象的怪物,不僅重現了橫向捲軸遊戲的經典趣味,更將 2D 復古情懷與現代 3D 視覺流暢結合,打造出一場橫跨聽覺與視覺維度的音樂影像實驗。